Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
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c'est dur qd meme (dixit l'ancien nouveau)
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Auteur Message
Arno
Dieu du forum


Inscrit le: 22 Jan 2004
Messages: 2037

MessagePosté le: 20 Jan 2008 09:25    Sujet du message:
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Blade a écrit:
Arno a écrit:

-les nouveaux ne lisent pas ou peu les règles. c'est dommage plein d'infos intéressantes sont inconnues Arrow multiplier les messages explicatifs des PNJ (Gildwen...)

Prêt à l'écrire (les écrire) ?
Si oui, prêt à les mettre en oeuvre Wink

Arno a écrit:

-les nouveaux n'ont pas saisi le concept de cumule de DLT, découlant directement du principe du tour par tour, ni le concept d'activer ou non le tour (pour les sorts) Arrow une catégorie "tactique de base" est ajouté au wiki/règle et un message HRP explique le concept brèvement in game et renvoie aux règles.

Idem ?


pour tout dire, j'ai un guide complet pour EDV newbie en PDF . ça me coutera un CTLA CTLC CTLV Smile
mais y'a plein de données chiffrées Mr. Green
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Blade
Site Admin


Inscrit le: 25 Avr 2003
Messages: 7783

MessagePosté le: 20 Jan 2008 09:27    Sujet du message:
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Si tu es prêt à le partager, soit en ayant expurgé ce qui te semble trop spoil, soit on doit pouvoir le faire Wink
_________________
[En congés]
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Wiiip
Dieu du forum


Inscrit le: 11 Mar 2004
Messages: 2297
Localisation: Pendue au cou d'un Mangalore '^^

MessagePosté le: 21 Jan 2008 22:29    Sujet du message:
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Morgenese a écrit:
Ouh la, y a des vieux qui deviennent séniles... Il est temps de supprimer ses persos à ce stade ^^


Agalha poufpouf ! (malédiction suprème des petites sorcières)

La prochaine fois que tu proposes de tuer mon mari, en plus, je viendrais te chatouiller les pieds la nuit ! ><
_________________
« Le mouvement écologiste a évolué en une force plus imposante pour empêcher le progression des pays en voie de développement »
— Patrick Moore, Co-fondateur de Greenpeace
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Connu
Pilier


Inscrit le: 11 Nov 2003
Messages: 977

MessagePosté le: 22 Jan 2008 10:51    Sujet du message:
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Je pense qu'il y a un réél problème pour les nouveaux.

Bien que PK semi "autiste" (je tue prioritairement les gros et dans les profondeurs), il est clair que pour un nouveau ... il faut vraiment s'accrocher pour commencer à prendre du plaisir à jouer.

En effet, si je ne me trompe, il y a un an ... le nombre de personnages approchait les 7000 !! Actuellement, le nombre s'est réduit de moitié.

Je n'ai pas suivi les statistiques complètes du jeu mais il serait urgent pour Merrick et autres admins de refondre l'avant lvl X (5 par exemple).
Il manque cruellement un suivi des premiers niveaux qui ne comprennent pas aisément tous les adages du jeu. J'ai tenté d'initier quelques amis /collègues de travail mais la compléxité et la difficulté du jeu les ont reboutés.

Je sais que des guildes type CFN (Centre de Formation Neutre) existent et tentent d'initier les nouveaux qu'ils rencontrent dans les étages supérieurs.
Mais malheureusement, tous les nouveaux n'ont la chance de les croiser.

Je ne fait qu'un constat ... je ne cherche à blamer personne et je n'apporte pour l'instant pas vraiment de solutions. Mais je pense que des réflexions dans ce sens doivent être lancées afin d'éviter que le jeu ne meure à petit feu.

Je suis prêt à faire parti des discussions en ce sens si les hautes autorités de Delain décident que ça peut en valoir la peine.
_________________
Connu, Chevalier de Sang.
Snakouz, Chevalier de Sang
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Arno
Dieu du forum


Inscrit le: 22 Jan 2004
Messages: 2037

MessagePosté le: 22 Jan 2008 10:59    Sujet du message:
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je suis d'accord avec l'autiste profond Wink Wink sur le nombre de nouveaux joueurs en réduction, et la nécessité de renouveler et d'aider la population des niveaux supérieurs.
ptet une nouvelle campagne de pub ? Wink

mini tutos promis envoyés au pinpin
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kaamt
Pilier


Inscrit le: 03 Aoû 2007
Messages: 214

MessagePosté le: 22 Jan 2008 13:23    Sujet du message:
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Citation:
les nouveaux n'ont pas saisi le concept de cumule de DLT , découlant directement du principe du tour par tour, ni le concept d'activer ou non le tour (pour les sorts) Arrow une catégorie "tactique de base" est ajouté au wiki/règle et un message HRP explique le concept brèvement in game et renvoie aux règles.


je confirme, j'ai toujours pas compris tout ça. Comme je suis pas un GB optimisateur, ça vient peut-être de là.
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Venez près de la lumière de notre lanterne, qui illumine les recoins sombres de ces allées. Avancez-vous, n'ayez pas peur, nous sommes...Les Veilleurs!!
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djidanebe
Petit joueur


Inscrit le: 06 Juil 2004
Messages: 21

MessagePosté le: 22 Jan 2008 13:53    Sujet du message:
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y a une autre solution à laquelle personne à pensé pour avoir plus de lvl 1 dans les souterrains : permettre le multicomte!!
Laughing


[sorti en courant]
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kaamt
Pilier


Inscrit le: 03 Aoû 2007
Messages: 214

MessagePosté le: 22 Jan 2008 15:40    Sujet du message:
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le multicompte a déjà était testé: on peu avoir 3perso et 3familiers. si ça c'est pas du multi-compte, je sais pas ce que c'est.

Pour voir des lvl1, suffit de mettre des monstres avec des sorts super balaise faisant perdre de l'XP par millier.

ou sinon faut mettre des affiches dans les salles informatiques/CDI des collèges. Laughing
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Arno
Dieu du forum


Inscrit le: 22 Jan 2004
Messages: 2037

MessagePosté le: 22 Jan 2008 15:43    Sujet du message:
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kaamt a écrit:

je confirme, j'ai toujours pas compris tout ça. Comme je suis pas un GB optimisateur, ça vient peut-être de là.

euh il n'y a aucun rapport avec le fait d'être un grosbill : il s'agit de jouer efficacement, (oserais-je dire intelligemment?). Le grobill ira jusqu'à optimiser des détails, mais il s'agit vraiment des tactiques de BASE, qui rendent le jeu moins pénible.
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Blade
Site Admin


Inscrit le: 25 Avr 2003
Messages: 7783

MessagePosté le: 22 Jan 2008 16:52    Sujet du message:
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Connu a écrit:
Je suis prêt à faire parti des discussions en ce sens si les hautes autorités de Delain décident que ça peut en valoir la peine.

Tu (vous) vois (voyez) ça comment ?
Parce que le forum sert normalement à ça, non ?
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Garde-Nuit
Pilier


Inscrit le: 22 Avr 2007
Messages: 221

MessagePosté le: 22 Jan 2008 17:15    Sujet du message:
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Je suis pas vraiment d'accord sur plusieurs points. Pour moi le souci ne vient pas du manque de cumul de dlt ou des pks.

Le souci c'est le déplacement, il monopolise au début du jeu près des 3/4 du temps du joueur qui tente de réunir ses persos (C'est chiant faut le dire ...). Faire que pour les créations de personnages, les 3 personnages arrivent au même endroit serait un bon début. Cela donnerait bien plus de chance aux nouveaux de survivre et donc de rester un peu sur le jeu.

Après mettre des routes à l'arrivée des nouveaux joueurs en direction de certain centres administratif afin de leur donner les directions principales (Cela est peut être déjà fait vu que je ne sais pas ou se trouve les routes).

Après je leur donnerais une quête automatique pour tous les nouveaux genre aller s'inscrire dans tel bâtiment (aléatoire) avec les coordonnées. Pas besoin de mettre de limite de temps et un gain de 10 xps à l'arrivée ou un objet type épée longue de qualité ou encore armure de cuir renforcée, afin de voir leurs efforts de déplacement comblés. Le choix du bonus est varié je laisse aux autres le soin de le définir.

Si on a 3 lieux différents avec les longs déplacement du 0, on va avoir des nouveaux joueurs qui auront pris l'interface du jeu en main, ce qui n'est pas forcément facile sans de vieux joueurs à coté de soi. Et pour finir je donnerai une petite quête une fois l'arrivée sur le bâtiment administratif, de devoir remettre une lettre à un autre bâtiment. Un objet du même type que les pochettes surprises (personne ne peut prendre l'objet même en cas de mort) de noël qui donne le droit a une petite récompense de 200+ bzfs une fois arrivée à destination.

C'est con mais je doute que le souci vienne du gameplay en lui même (pk ou pas), mais plutot du manque de motivation d'investissement dans le jeu. Le nouveau joueur doit s'habituer à une interface et un jeu dont il ne connait rien. Il n'ira surement pas lire le forum et encore moins les règles, dans un premier temps il veut tester le type de jeu sur lequel il est. Pour cela, la quête du départ lui donnera tout de suite un but qui va lui faire découvrir l'interface du jeu avec une récompense (libre à lui de la faire ou non).

Une fois les 2 premières quêtes (j'estime la durée dans les 1 mois) très linéaire mais instructive achevées, il va pouvoir réfléchir et trouver les quêtes par soi même avec une interaction plus importante avec les autres joueurs qui est le but final et rester sur le jeu si celui ci lui convient.

Je serai aussi favorable a un mode d'impalpabilité des nouveaux les premières 24h sans limitation de ramassage ... Afin d'éviter le kill des trois persos en 30 sec Smile.
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Fullkro
Meuble


Inscrit le: 17 Fév 2004
Messages: 516
Localisation: en plein jardin, à planter du RADIS

MessagePosté le: 22 Jan 2008 17:34    Sujet du message:
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+1 avec Garde-Nuit. Entièrement d'accord
_________________
Attention où vous mettez vos pieds, le RADIS pousse ... Ange
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Samiel
Pilier


Inscrit le: 13 Nov 2005
Messages: 354
Localisation: Nantes

MessagePosté le: 22 Jan 2008 19:12    Sujet du message:
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+1 avec Garde-Nuit aussi

On pourrait par exemple proposer aux nouveaux joueurs de choisir leur lieu d'arrivée parmi les différents lieux déjà prévus pour ça.
_________________
Samiel, nouvellement KRÄN
Reasde, Kléteï préposé aux reliques (un Balgurien quoi)
Aser, porte-bagage
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Triskell
Gros bill du forum


Inscrit le: 11 Nov 2003
Messages: 1685

MessagePosté le: 22 Jan 2008 20:59    Sujet du message:
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Très bonne idée Garde-nuit.
Et surtout, ne post plus sur ce forum, ton tag te va si bien Smile eek
_________________
MALKIAR est grand, et Triskell est son prophète.
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erikr raudi
Pilier


Inscrit le: 05 Oct 2006
Messages: 812

MessagePosté le: 22 Jan 2008 22:04    Sujet du message:
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je plussoie garde-nuit egalement.

Je compte plus le nombre de mes potes (rolistes et joueurs pourtant) qui ont été rebutés par les differentes choses énoncées ici, et me traitent maintenant comme un pestiféré Laughing
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