Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Forum Index
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Route sur Automap

 
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Arno
Dieu du forum


Joined: 22 Jan 2004
Posts: 2124

PostPosted: 19 Jan 2008 16:41    Post subject: Route sur Automap
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Paraitrait qu'il y aurait des routes maintenant Wink

et je crois que ça serait bien qu'elles apparaissent sur l'automap, si les murs et les lieux apparaissent, pas de raisons que des routes n'y soient pas non?

ça serait surtout très pratique Smile
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Malkiar le petit
Pilier


Joined: 03 Oct 2006
Posts: 408

PostPosted: 19 Jan 2008 16:56    Post subject:
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Il y en a beaucoup, ça risque de surcharger inutilement le serveur lors de l'affichage de l'automap.
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Blade
Site Admin


Joined: 25 Apr 2003
Posts: 7784

PostPosted: 19 Jan 2008 22:19    Post subject:
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Le problème n'est pas forcément sur la surcharge du serveur, y'a une question de lisibilité de l'automap, et comme l'a dit Niko dans un autre post, il faudrait afficher (signaler) tous les décors ... ce qui va poser pb.
Autre point que je rajouterais ... La fonction que vous voyez caractérisée par les routes a été développée de manière "intelligente" ... Donc réfléchissez à ça Wink
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[En congés]
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Gippel
Meuble


Joined: 02 Jul 2005
Posts: 554

PostPosted: 19 Jan 2008 22:31    Post subject:
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Et puis il reste aussi la solution de se dessiner sa propre carte des premiers étages, en y faisant figurer les routes.
_________________
Gippel, guerrier elfe des loups solitaires, entropiste d'Apiera et Conseiller des Loups.
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Arno
Dieu du forum


Joined: 22 Jan 2004
Posts: 2124

PostPosted: 21 Jan 2008 13:01    Post subject:
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Gippel wrote:
Et puis il reste aussi la solution de se dessiner sa propre carte des premiers étages, en y faisant figurer les routes.

ben le but de l'automap c'est justement de "dessiner" sa map, pas envie de me retaper un fichier excel Wink (je suis une grosse feignasse Wink ). bon si vous me dites que c'est pas possible de mettre les routes (meme si c'est logique comme tracé) ,
pas besoin non plus de mettre tous les décors. sur la map on différencie pas les rochers des arbustres et autres. un autre couleur de dalle sur l'automap pour la route, ça me paraissait pas si "compliqué"
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bebel
Pilier


Joined: 31 Aug 2007
Posts: 260
Location: Jarzé; maine et loire

PostPosted: 21 Jan 2008 19:23    Post subject:
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+1 pour les routes sur automap.
_________________
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tul
Gros bill du forum


Joined: 12 Sep 2004
Posts: 1181

PostPosted: 21 Jan 2008 20:09    Post subject:
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et faire disparaitre les passages de l'auto map au passage


*sifflote*
_________________
Si vous pouviez sourrire en lisant mes betises ca me ferait tres plaisir ^^ allez ! faites un effort ! voilaaaaaaa !
merci ! Very Happy

Gros Bill depuis le Vendredi 9 Fevrier 2008 a 20h42

XKCD
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SylverFox
Gros bill du forum


Joined: 07 May 2004
Posts: 1271
Location: Delain

PostPosted: 21 Jan 2008 22:02    Post subject:
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Les routes sur l'automap je suis pour.
C'est quelque chose d'assez statique et ça correspond bien au type d'informations qu'on trouve sur une carte qu'on dessine soi-même.
Parce que c'est un peu ça l'esprit de l'automap non ? La carte qu'on met à jour au fur et à mesure de ses voyages...

tul wrote:
et faire disparaitre les passages de l'auto map au passage


Je suis également pour car là c'est clairement le type de données dynamiques qui ne peut/doit pas y figurer.
A chaque fois que je vois des passages apparaître sur mon automap dans des zones que je n'ai pas explorées depuis des années, je ne peux m'empêcher de trouver ça très dérangeant...
Comme dit plus haut je considère mon automap comme une carte manuscrite que je mets à jour tout au long de mes voyages, et la voir se modifier toute seule dans ma poche ça m'insupporte...
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erikr raudi
Pilier


Joined: 05 Oct 2006
Posts: 829

PostPosted: 21 Jan 2008 22:06    Post subject:
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SylverFox wrote:
Comme dit plus haut je considère mon automap comme une carte manuscrite que je mets à jour tout au long de mes voyages, et la voir se modifier toute seule dans ma poche ça m'insupporte...

C'est parce que la carte magique fait partie du kit survie "bitos du donjon" de tout aventurier Very Happy

Ceci dit pour les passages cela me semble effectivement plus logique qu'il n'y apparaissent pas..
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Morgenese
Gros bill du forum


Joined: 30 Jan 2005
Posts: 1571

PostPosted: 21 Jan 2008 22:18    Post subject:
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erikr raudi wrote:
Ceci dit pour les passages cela me semble effectivement plus logique qu'il n'y apparaissent pas..


Et ça te semblerait toujours aussi logique après un templage en bonne et due forme par un groupe hostile qui voyage en passage et dont tu n'avais pas moyen de prédire l'arrivée ?
Rolling Eyes

Non aux extremistes du rp, vous passerez pas ! Wink
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VDD !
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erikr raudi
Pilier


Joined: 05 Oct 2006
Posts: 829

PostPosted: 21 Jan 2008 22:27    Post subject:
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le sujet a été plusieurs fois débattu sur ce forum il me semble (tu dois t'en souvenir je pense d'ailleurs) et je n'ai justement rien ajouté a ce sujet : j'ai dit que c'etait logique niveau RP, j'ai pas dit que j'approuvais ni ne desapprouvais d'un point de vue technique.

Apres il faut voir que ca sera valable dans les deux sens, les PKs pourront pas non plus tracer les groupes se deplaçant par passages, qu'ils soient bisounours ou APKs.

Mais je concède que ca sera peut-être plus un desavantage pour ces derniers que pour les premiers.
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SylverFox
Gros bill du forum


Joined: 07 May 2004
Posts: 1271
Location: Delain

PostPosted: 21 Jan 2008 22:28    Post subject:
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Morgenese wrote:
erikr raudi wrote:
Ceci dit pour les passages cela me semble effectivement plus logique qu'il n'y apparaissent pas..


Et ça te semblerait toujours aussi logique après un templage en bonne et due forme par un groupe hostile qui voyage en passage et dont tu n'avais pas moyen de prédire l'arrivée ?
Rolling Eyes

Non aux extremistes du rp, vous passerez pas ! Wink


Ca n'a rien à voir...
S'ils ont réussi à te voir, tu aurais du réussir à les voir.

Point barre.
Merci de ne pas tout mélanger... vp ! Razz
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