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Arno Dieu du forum

Joined: 22 Jan 2004 Posts: 2124
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Paraitrait qu'il y aurait des routes maintenant
et je crois que ça serait bien qu'elles apparaissent sur l'automap, si les murs et les lieux apparaissent, pas de raisons que des routes n'y soient pas non?
ça serait surtout très pratique  |
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Malkiar le petit Pilier

Joined: 03 Oct 2006 Posts: 408
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| Il y en a beaucoup, ça risque de surcharger inutilement le serveur lors de l'affichage de l'automap. |
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Blade Site Admin

Joined: 25 Apr 2003 Posts: 7784
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Le problème n'est pas forcément sur la surcharge du serveur, y'a une question de lisibilité de l'automap, et comme l'a dit Niko dans un autre post, il faudrait afficher (signaler) tous les décors ... ce qui va poser pb.
Autre point que je rajouterais ... La fonction que vous voyez caractérisée par les routes a été développée de manière "intelligente" ... Donc réfléchissez à ça  _________________ [En congés] |
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Gippel Meuble

Joined: 02 Jul 2005 Posts: 554
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Et puis il reste aussi la solution de se dessiner sa propre carte des premiers étages, en y faisant figurer les routes. _________________ Gippel, guerrier elfe des loups solitaires, entropiste d'Apiera et Conseiller des Loups. |
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Arno Dieu du forum

Joined: 22 Jan 2004 Posts: 2124
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| Gippel wrote: |
| Et puis il reste aussi la solution de se dessiner sa propre carte des premiers étages, en y faisant figurer les routes. |
ben le but de l'automap c'est justement de "dessiner" sa map, pas envie de me retaper un fichier excel (je suis une grosse feignasse ). bon si vous me dites que c'est pas possible de mettre les routes (meme si c'est logique comme tracé) ,
pas besoin non plus de mettre tous les décors. sur la map on différencie pas les rochers des arbustres et autres. un autre couleur de dalle sur l'automap pour la route, ça me paraissait pas si "compliqué" |
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bebel Pilier
Joined: 31 Aug 2007 Posts: 260 Location: Jarzé; maine et loire
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+1 pour les routes sur automap. _________________
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tul Gros bill du forum

Joined: 12 Sep 2004 Posts: 1181
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et faire disparaitre les passages de l'auto map au passage
*sifflote* _________________ Si vous pouviez sourrire en lisant mes betises ca me ferait tres plaisir ^^ allez ! faites un effort ! voilaaaaaaa !
merci !
Gros Bill depuis le Vendredi 9 Fevrier 2008 a 20h42
XKCD |
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SylverFox Gros bill du forum

Joined: 07 May 2004 Posts: 1271 Location: Delain
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Les routes sur l'automap je suis pour.
C'est quelque chose d'assez statique et ça correspond bien au type d'informations qu'on trouve sur une carte qu'on dessine soi-même.
Parce que c'est un peu ça l'esprit de l'automap non ? La carte qu'on met à jour au fur et à mesure de ses voyages...
| tul wrote: |
| et faire disparaitre les passages de l'auto map au passage |
Je suis également pour car là c'est clairement le type de données dynamiques qui ne peut/doit pas y figurer.
A chaque fois que je vois des passages apparaître sur mon automap dans des zones que je n'ai pas explorées depuis des années, je ne peux m'empêcher de trouver ça très dérangeant...
Comme dit plus haut je considère mon automap comme une carte manuscrite que je mets à jour tout au long de mes voyages, et la voir se modifier toute seule dans ma poche ça m'insupporte... _________________ SylverFox (joueur).
VP ! VP ? VDD !
Petit VS sympa : La Brute |
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erikr raudi Pilier
Joined: 05 Oct 2006 Posts: 829
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| SylverFox wrote: |
| Comme dit plus haut je considère mon automap comme une carte manuscrite que je mets à jour tout au long de mes voyages, et la voir se modifier toute seule dans ma poche ça m'insupporte... |
C'est parce que la carte magique fait partie du kit survie "bitos du donjon" de tout aventurier
Ceci dit pour les passages cela me semble effectivement plus logique qu'il n'y apparaissent pas.. |
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Morgenese Gros bill du forum

Joined: 30 Jan 2005 Posts: 1571
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| erikr raudi wrote: |
| Ceci dit pour les passages cela me semble effectivement plus logique qu'il n'y apparaissent pas.. |
Et ça te semblerait toujours aussi logique après un templage en bonne et due forme par un groupe hostile qui voyage en passage et dont tu n'avais pas moyen de prédire l'arrivée ?
Non aux extremistes du rp, vous passerez pas !  _________________ VDD ! |
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erikr raudi Pilier
Joined: 05 Oct 2006 Posts: 829
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le sujet a été plusieurs fois débattu sur ce forum il me semble (tu dois t'en souvenir je pense d'ailleurs) et je n'ai justement rien ajouté a ce sujet : j'ai dit que c'etait logique niveau RP, j'ai pas dit que j'approuvais ni ne desapprouvais d'un point de vue technique.
Apres il faut voir que ca sera valable dans les deux sens, les PKs pourront pas non plus tracer les groupes se deplaçant par passages, qu'ils soient bisounours ou APKs.
Mais je concède que ca sera peut-être plus un desavantage pour ces derniers que pour les premiers. |
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SylverFox Gros bill du forum

Joined: 07 May 2004 Posts: 1271 Location: Delain
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| Morgenese wrote: |
| erikr raudi wrote: |
| Ceci dit pour les passages cela me semble effectivement plus logique qu'il n'y apparaissent pas.. |
Et ça te semblerait toujours aussi logique après un templage en bonne et due forme par un groupe hostile qui voyage en passage et dont tu n'avais pas moyen de prédire l'arrivée ?
Non aux extremistes du rp, vous passerez pas !  |
Ca n'a rien à voir...
S'ils ont réussi à te voir, tu aurais du réussir à les voir.
Point barre.
Merci de ne pas tout mélanger... vp !  _________________ SylverFox (joueur).
VP ! VP ? VDD !
Petit VS sympa : La Brute |
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