Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
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Surpopulation+temples fixes=PKisme effréné
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Auteur Message
Kouet Kouet
Meuble


Inscrit le: 23 Juil 2003
Messages: 660

MessagePosté le: 23 Juil 2003 09:32    Sujet du message:
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Bonjour,
Je dois admettre que j'ai rarement vu un jeu avec autant de PKisme, et aussi peu de moyen de s'en sortir pour les personnages débutants. Shocked Les raisons en sont multiples:

1. rareté des monstres
2. enormément de joueurs (==> le seul moyen d'évoluer est aparemment de tuer des débutants)
3. endroits fixes ou trouver facilement de la chair a paté de qualité (point de départ et temples)
4. aucune information sur les personnages en vue, a part les évènements (on devrait au moins pouvoir voir l'équipement - armes et armures, ca se voit, et ca permet de donner une petite idée pour savoir s'il faut fuir ou rester!)

Tout donc dans le jeu incite au PKisme. Tout le monde sait bien que ca existe, et bon, on peut être pour ou contre, mais si le jeu n'est fait que pour ca, il serait bon de le signaler en page de démarrage.

J'ai quelques idées a soumettre. Bien sur, si c'est une situation voulue, pas la peine de changer quoi que ce soit, mais prière de le dire, personnellement j'irais voir d'autres horizons.

Une idée que j'aimerai soumettre pour limiter l'interet du PKisme a l'étage 0 serait d'en accroitre la difficulté, et d'en diminuer légèrement la rentabilité, en essayant de rester dans quelque chose de logique dans l'univers. (tout un programme Laughing )
Il s'agirait de créer des patrouilles (formées par exemple de 5 soldats et un capitaine d'assez haut niveau, gérés par l'IA) a l'étage 0 uniquement, qui auraient tendance a patrouiller aléatoirement aux alentour des temples et du point de départ. Ces patrouilles seraient programmées pour rester ensemble, n'attaquer que les gens a mauvaise réputation, et en particulier si ces gens sont eux meme en train d'attaquer des débutants ou des gens a bonne réputation. Tuer des soldats devrait etre tres difficile, reviendrait au meme que tuer des joueurs en terme de réputation (ie: ca baisse), et ne rapporterais pas d'XP, ou tres peu. Les soldats pourraient laisser tomber leur matériel (tres basique pour ne pas intéresser les haut niveaux), mais se ballader avec du matériel de soldat impliquerait une attaque immédiate de toutes les patrouilles en vue. Finalement, les soldats auraient 5 en vue, et ne pourraient pas s'écarter de plus de 5 cases des endroits qu'il sont assignés a protéger. 2 ou 3 patrouilles de ce genre autour des temples du niveau 0 devraient faire réfléchir les PK un peu plus, et permettraient aux débutants de trouver refuge sur les patrouilles en cas d'attaque.
D'autres part pour que cela marche, il faudrait baisser un peu les XP rapportés par le kill de personnage de plus bas niveau que soi. Et rajouter un peu plus de monstres aussi pour offrir un autre débouché...

Ce que ca pourrait amener:
1. ca ne supprimera pas le PKisme, ce qui ne serait pas souhaitable d'ailleurs (meme si je suis plutot anti PK, il faut de tout pour faire un monde Twisted Evil )
2. mais ca le rendrais plus difficile aux abord des temples et du point de départ.
3. et ca le rendrait moins intéressant comme pratique pour faire évoluer ses personnages.
4. et pour finir, a priori, ca n'intéresserait pas trop les hauts niveaux de venir taper des patrouilles (difficulté, pas rentable ni en objets, ni en PX)

Voila voila... A vot' bon coeur m'sieur Merrick Smile
Kouet Kouet,
Petite naine débutante, vexée comme un vieux pou barbu de s'etre fait PKizer :decompo:
(CF forum role play pour les noms des PK Twisted Evil )
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Sincèrement,
Kouet Kouet :biere: La Citadelle
"Ce qui me turlupine, c'est d'être mise en bière sans alcool... Surtout en cas de mort subite !"
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Merrick
Le Taulier


Inscrit le: 18 Avr 2003
Messages: 7256

MessagePosté le: 23 Juil 2003 09:52    Sujet du message:
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Remarque judicieuse. par contre faire ça en automatique me demandera beaucoup de temps. Trop certainement.

Par contre, je vais trouver un moyen de contrer ça.
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-Au fait elle est mieux ma signature maintenant ?
-Oui. T'enlève encore les conneries que t'as écrit dedans et c'est bon.
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Kouet Kouet
Meuble


Inscrit le: 23 Juil 2003
Messages: 660

MessagePosté le: 23 Juil 2003 10:12    Sujet du message:
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Si c'est trop compliqué a programmer, peut etre que développer une guilde pourrait marcher: j'imagine bien une guilde officielle de protection des temples, ou les gens qui seraient recrutés auraient comme mission de protéger les faibles et les opprimés, de tuer les PK, et seraient en fait embauché par les temples, soit contre rénumération, soit contre équipement par exemple... Maintenant que j'y pense, ca s'appelle des Paladins ca Smile

Il faudrait en terme de programmation un mécanisme qui permettrai aux temple d'embaucher des gens... Je ne voit pas ca marcher sans intervention humaine au niveau de la sélection des gens, mais ca pourrait etre tres interessant en terme de jeu.

Kouet Kouet
Toujours vexée Evil or Very Mad
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Dukatth
Client régulier


Inscrit le: 29 Juin 2003
Messages: 99
Localisation: Brisbane - Queensland - Australie / Australia

MessagePosté le: 23 Juil 2003 12:17    Sujet du message:
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Une idée en passant... Idea

Ce qui attire les PK aux temples se sont les PJ qui en sortent régulièrement , non ? Leur "justification" est qu'il n'y a pas assez de monstres pour se faire la main, non ?

Et s'il existait des temples du Démon ? Twisted Evil Des temples d'où sortiraient assez régulièrement quelques bestioles inamicales ? Evil or Very Mad

Ce n'est peut-être pas LA solution mais ça peut contribuer à améliorer les relations...
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De Profundis, parce que les monstres le valent bien.
Mad Je ne suis pas fou.
Ce sont les autres qui le pensent.
Moi, je sais que je ne le suis pas ! Gare à celui qui dit le contraire... Twisted Evil
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Seraphine
Pilier


Inscrit le: 06 Juil 2003
Messages: 485

MessagePosté le: 23 Juil 2003 13:31    Sujet du message:
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C'est un peu dans ce but que j'ai cree ma guilde Adamantium, qui a terme sera une guilde proposant des services de protection et d'escorte (mais pas d'assassinat, c'est du PK par procuration). On etudiera les mises a prix de tetes avec soins, par contre avant d'accepter un contrat (tuer un PK ok, tuer un joueur dont on pretend qu'il serait eventuellement un PK non). C'est comme des Mercenaires sauf qu'on accepte pas toutes les missions et que suivant la mission et son commanditaire on peut ne pas demander a etre payer, c'est comme les Paladins sauf que des fois on demandera une remuneration...

Bref, Adamantium fournira une aide precieuse a tout aventurier desirant explorer les souterrains et eliminer le Mal qui y rode (les monstres, pas les autres joueurs)...

Adamantium, c'est du solide!!! Wink


Seraphine,
Chasseuse de Demon,
En Campagne de Publicite depuis bien apres 1970... Wink
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All I wish is, To dream again.
My loving heart,
Lost in the Dark,
For Hope I'd give my everything.
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Perf
Pilier


Inscrit le: 15 Mai 2003
Messages: 201

MessagePosté le: 23 Juil 2003 17:27    Sujet du message:
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sinon, autre possibilité, une "immunité" aux coups après une mort

genre, je meurs et pendant 2 DLT je peux pas etre frappé
cette protection sauterait dès lors où je tappe sur quelqu'un (monstre ou PJ)
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Perf / Simplet /X-Or
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c'est moi le plus beau !
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Reivax
Dieu du forum


Inscrit le: 15 Juil 2003
Messages: 3150

MessagePosté le: 23 Juil 2003 18:03    Sujet du message:
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Perf, fort justement, a dit :
Citation:
sinon, autre possibilité, une "immunité" aux coups après une mort

genre, je meurs et pendant 2 DLT je peux pas etre frappé
cette protection sauterait dès lors où je tappe sur quelqu'un (monstre ou PJ)


Plutot que faire sauter cette protection, pourquoi ne pas nous interdire de taper aussi ?
Sinon ca favorise trop les attaques surprises, je pense.
_________________
Delain : demain, j'arrête.
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Bricogne
Gros bill du forum


Inscrit le: 25 Avr 2003
Messages: 1895

MessagePosté le: 23 Juil 2003 22:45    Sujet du message:
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Autre possibilité l'appel aux Guildes.
Tu peux appeller à l'aide les Guildes dont tu vois que la réputation est élévée, ce qui te garanti qu'elles sont bonnes aux combat et qu'elles n'ont pas tué d'humains... Demandez n'engage à rien. Elles pourront refuser ou accpeter...
J'en vois quelques unes qui répondent à ces critères. Sans faire de pub (Mercenaires, De Profondis etc...)

Stéphan, en cas d'urgence brissez la glace depuis 1970
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Après des années de galère, j'ai enfin trouvé du travail. Youpi !!! Je vais enfin payer des impôts !!!
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Naikikoul
Dieu du forum


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Messages: 2905

MessagePosté le: 24 Juil 2003 06:01    Sujet du message:
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Les Temples du Démon, je trouve ça génial, mais on pourrait même dévellopper un peu plus, du genre une tanière d'où sortiraient des loups (il n'y en a pas il me semble, mais j'aimerais bien martyriser des loups Mr. Green ), une grotte pour les trolls, un camp pour les morbellins, les rats, eux pourraient respawner autour de toutes les constructions humaines (temples, auberges, banques), etc ...

Pour les immunités et autres interdictions, je ne pense pas que ce soit une bonne idée, c'est toujours plus de code pour quelque chose qu'on peut faire nous même, en général, pour éviter d'en prendre plein la gueule, il suffit de ne pas aller sur les regroupements en sortant d'un temple ...
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Kouet Kouet
Meuble


Inscrit le: 23 Juil 2003
Messages: 660

MessagePosté le: 24 Juil 2003 12:48    Sujet du message:
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Pas mal de propositions constructive, c'est bien (j'ai vu aussi qu'il y en avait sur d'autres posts), j'espère que ca aboutira a qques chose de concret Smile

En attendant que la situation s'améliore, ma petite équipe a décidé de se mettre au vert dans un temple, je repasserai voir le forum de temps a autres pour voir comment ca évolue.

C'est dommage que ce problème ait une telle ampleur, parce que pour le reste, je trouve vraiment le jeu très sympa, avec le concept d'équipe de 3 perso assez original et une ambiance type D&D qui est assez drole. Bravo a Merrick pour tout ca! C'est lui le Roi

à bientot j'espère,
Amicalement,
Kouet Kouet
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Rednalhgih
Pilier


Inscrit le: 14 Mai 2003
Messages: 266

MessagePosté le: 24 Juil 2003 13:18    Sujet du message:
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apres la mise au point de la magie, je pense que ce sera la prochaine priorité, y'en a plus pour longtemps Wink
_________________
Red : Mouahahahahahhaha !!!!
Ours : Quoi ??? qu'est ce qu'il y a ???
Red : Mouarf, t'es tout gris …
Ours : Et alors, je m'en fous !
Red : Mouah, tu dis ca parce que t'es aigri !!!
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balin
Site Admin


Inscrit le: 20 Mai 2003
Messages: 2172

MessagePosté le: 24 Juil 2003 13:31    Sujet du message:
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en attendant tou developpement de ce style, je propose une aliance de quelques guildes afin de netoyer le niveau 0 de ces joueurs à la "biiiippppp".

Il suffit que chaque capitaine demande a certains de ses soldats de se positionner au niveau 0, d'organiser un peu tout ca et hop, une chasse commence.

On pourrait aussi faire une liste de joueurs atteind du "pkisme aigus". On se fera ensuite un plaisir de les soigner a coup de hache des qu'on les voit.

Qui veut m'aider à organiser ca?

balin, qui n'a pas que ca a faire, mais cela devient necessaire!
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Exirel
Gros bill du forum


Inscrit le: 30 Juil 2003
Messages: 1936
Localisation: Souterrain de Delain

MessagePosté le: 01 Aoû 2003 00:52    Sujet du message:
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Que d'idée pationnante !!!

j'aime bcp le concept des Templs qui engageraient des Joueurs...

surtout que le système de classement à la réputation, je trouve ça GENIAL !!!

Comme ça on sait tout de suite qui est quoi ^^

Mais il est vrai que ce jeu est bourré de PK...
C'est franchement dommage...

Pour les monstres, c'est vrai, je pense qu'il n'y en a pas bcp au niveau 0...
Et le coup des Camps de Gob, des Caverne de Troll, des Nids d'Araigné, et etc...
C'est éxélent !!!! :p

J'ai en prévision de faire une guilde...
Autant dans MH je n'ose pas prendre une postion anti-PK, mais ici...
Je vais pas me géner !!!

Les PK, je pense qu'il en faut toujours... niveau Role Play ça le fais mieux...
Mais plein de PK c'est pas cool...

Merrick t'es le Roi !!!


Amai Ethen... emplie d'espoir...
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-- Epilogue --
[Déprimé] Sans avenir
[Eléria Doucepluie] Morte
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Erastide
Mamie Delain


Inscrit le: 24 Juil 2003
Messages: 9381

MessagePosté le: 01 Aoû 2003 01:27    Sujet du message:
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Moi je vois ça :
Citation:
Il y a aujourd'hui 1009 personnages pour 412 comptes (...), et 648 monstres dans les souterrains qui n'attendent que vous !

Et j'en déduis qu'il y a moins de monstres que de joueurs (oui, je sais : vachement dur comme déduction ! Et j'ai fait Math Sup Math Spé pour en arriver là !)
Donc quelque part, c'est logique qu'il y en ait qui tapent plutôt sur les joueurs...

Donc solution = encore plus de monstres ?
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Merrick
Le Taulier


Inscrit le: 18 Avr 2003
Messages: 7256

MessagePosté le: 01 Aoû 2003 06:27    Sujet du message:
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Comment ça manque de monstre au niveau 0 ? Ange
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