Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
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Création de persos, empèchez-moi de faire une connerie
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Auteur Message
pierre
Client régulier


Inscrit le: 11 Fév 2006
Messages: 89
Localisation: Digne les Bains, France

MessagePosté le: 11 Fév 2006 18:20    Sujet du message: Création de persos, empèchez-moi de faire une connerie
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Salut à tous,

Voila j'ai envie de créer des persos (je joue déja à Mountyhall et à Troy) et je voudrais éviter de me planter au début.

J'ai lu les règles qui sont encore incomplètes, j'ai parcourru les forums, mais je ne suis pas encore sûr de moi.

Je voudrai faire un groupe avec les 3 races, deux bourrins et un mago. (je me doute que ce n'est pas original, mais bon)

j'ai prévu :
- Nain F15 C16 I6 D8
- Humain F15 C14 D9 I7
- Elfe F6 C12 D11 I16

Donnez-moi votre avis. C'est viable, jouable, amusant ? Je vais avoir du mal avec certains malus ?

Merci de vos commentaires
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Niko
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Inscrit le: 06 Nov 2004
Messages: 2205
Localisation: dans les alpages

MessagePosté le: 11 Fév 2006 18:44    Sujet du message:
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Depuis la réforme, la dextérité prend une place bien plus importante qu'auparavant.

Ainsi ton humain avec 7 en intelligence pourrait rester à 6 (la différence est pas utile) et mettre ce point gagné en dextérité.

Au début tu auras des petites armes, donc avec des pré requis faibles donc pas ou peu de malus. Donc ta petite dextérité ne te gênera pas. Ta force te donnera des bonus aux dégats intéressants au corps à corps. Par contre plus tard, aux niveaux 15 à 20 peut être devras-tu améliorer la dextérité de tes guerriers quand il le pourront et qu'ils auront des plus grosses armes. Mais pour le début ils me semblent pas mal.

Pour ton mage, selon si tu veux en faire un mage pur ou un mage archer tu seras plus ou moins handicapé par tes carac (forcément, on peut pas être bon partout).

Choisis entre :
-mage archer : qui sera surtout archer au début avec des carac moyennes. Carac qui deviendront inutiles si plus tard il ne fait plus que de la magie.
-mage pur : donc tout en constit et intelligence. Il sera assez inutile au début car n'aura pas de sorts à lancer et sera mauvais avec toutes les armes, mais plus tard deviendra une machine très efficace.


Enfin moi si je devais recréer mes persos aujourd'hui, je crois que je me ferais exactement ces 3 là à peu de choses près Wink
_________________
"Barre toi de mon herbe !" "Taits toi et broute !" ...
Enfant de T'ren
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Erastide
Mamie Delain


Inscrit le: 24 Juil 2003
Messages: 9381

MessagePosté le: 11 Fév 2006 19:34    Sujet du message:
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En même temps... Les règles sont telles qu'elles sont pour le moment... Mais une clause va y être ajouté dés que j'en reprendrais la rédaction : "Les effets des caractéristiques pourront évoluer au cours du temps de sorte qu'elles soient toutes utiles pour différentes actions. Leur définition par une logique RP sera donc certainement plus efficace que leur définition par une optimisation calculée." ou un truc du genre Wink

Bref, les caractéristiques ultra optimisées, ça n'existe pas, et il vaut encore mieux faire selon l'idée qu'on se fait du perso que selon les bonus qu'on veut qu'il ait Razz En gros, si tu veux qu'ils soient résistants tu mets de la constit (ce que tu as fait, c'est bien Wink), si tu veux qu'ils soient forts, tu mets de la force, etc.
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Oracle
Pilier


Inscrit le: 17 Juin 2004
Messages: 465

MessagePosté le: 11 Fév 2006 19:38    Sujet du message:
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Et si on veut qu'il soit fort, intelligent, résistant et agile? Mr. Green


Oracle, floodeur suppléant de Yosh. Razz
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Dwight
Dieu du forum


Inscrit le: 08 Mar 2004
Messages: 2754

MessagePosté le: 11 Fév 2006 21:31    Sujet du message:
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Que de bons conseils, mais j'en rajoute un.
Quels que soient tes personnage, une valeur a maximiser a la creation, - puisque c'est irrécuperable ensuite - La constitution. Met le paquet dedans, c'est vital dans tous les sens du terme Wink
_________________
J'connais quelqu'un chez qu'est tellement malin qu'il a déjà compté jusqu'à l'infini. Deux fois en plus.
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pierre
Client régulier


Inscrit le: 11 Fév 2006
Messages: 89
Localisation: Digne les Bains, France

MessagePosté le: 11 Fév 2006 21:55    Sujet du message:
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D'accord, merci pour ces premières réponses.

Cette évolution est elle un poil mieux ?

Nain : pareil
Humain : F12 C15 D12 I6
Elfe : I16 C14 F6 D9

Ensuite, pour ce qui est des races, (hors coté RP) les seules différences sont elles les sorts initiaux ou bien d'autres trucs sont différents ?

Je veux dire serait-il pareil de faire
- l'elfe bourrin
- le nain très agile
par exemple ?
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Teruo
Gros bill du forum


Inscrit le: 02 Mai 2005
Messages: 1059

MessagePosté le: 11 Fév 2006 22:04    Sujet du message:
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pierre a écrit:
Je veux dire serait-il pareil de faire
- l'elfe bourrin
- le nain très agile
par exemple ?


A peu de choses près, oui.

Le nain a une spécificité: il bloque (une partie) de la magie. Par contre il a une petite mémoire et ne peut retenir que la moitié des sorts qu'un mage humain ou elfe de même intelligence pourrait mémoriser.

Je ne sais plus s'il y a d'autres spécificités (à l'exception de merchu, attaque et attaque foudroyante niv. 1).
_________________
Teruo ? Non, pas du tout.
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Gimmli
Pilier


Inscrit le: 25 Aoû 2004
Messages: 438

MessagePosté le: 11 Fév 2006 23:35    Sujet du message:
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Le nain est plus petit Ange
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OR!ON
Meuble


Inscrit le: 12 Mai 2004
Messages: 550

MessagePosté le: 11 Fév 2006 23:36    Sujet du message:
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Et l'elfe a rarement de barbe et ne pu pas autant de sous les bras..
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Khrô le Bô
Gros bill du forum


Inscrit le: 28 Aoû 2003
Messages: 1311

MessagePosté le: 11 Fév 2006 23:47    Sujet du message:
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Lu dans les regles :

Citation:
Exemples :
Un aventurier avec une constitution de 6 gagnera 1D1 + 1 PV max à chaque passage de niveau.
Un aventurier avec une constitution de 8 gagnera 1D2 + 1 PV max à chaque passage de niveau.
Un aventurier avec une constitution de 12 gagnera 1D3 + 1 PV max à chaque passage de niveau.
Un aventurier avec une constitution de 16 gagnera 1D4 + 1 PV max à chaque passage de niveau.


aussi, si ca ne change pas (donc rien n'est moins sur Wink ), mettre 15 en constit te laisse juste en dessous d'un palier... c'est tres dommage (les PVs sont vraiment tres tres importants)
Met 16 en constit plutot que 15. Pour ma part, j'aurais tendance a dire, mets 16 en constit a tout tes persos.
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Evolena
Gros bill du forum


Inscrit le: 07 Juil 2004
Messages: 1366

MessagePosté le: 12 Fév 2006 01:29    Sujet du message:
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Khrô le Bô a écrit:
aussi, si ca ne change pas (donc rien n'est moins sur Wink ), mettre 15 en constit te laisse juste en dessous d'un palier... c'est tres dommage (les PVs sont vraiment tres tres importants)
Met 16 en constit plutot que 15. Pour ma part, j'aurais tendance a dire, mets 16 en constit a tout tes persos.


Je confirme, pour l'avoir fait puissance 3. En l'état actuel, mets 16, ou 12 Razz
Bon, après il y a la chance aussi. Une de mes persos a eu une moyenne de PV gagnés par niveau supérieure à celle de la perso dans le palier du dessus...
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pierre
Client régulier


Inscrit le: 11 Fév 2006
Messages: 89
Localisation: Digne les Bains, France

MessagePosté le: 12 Fév 2006 07:38    Sujet du message:
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C'est un peu domage cette histoire de paliers. Ca oblige presque à des persos stéréotypés.

Je suppose que pour augmenter plus tard, plus on est haut, plus c'est dificile.

Sinon, les malus en dex pour des armes courantes (pas de nain quoi) c'est à partir de quelle valeur ? plutôt 8 ou plutôt 10 voire même 12 ?
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Moslinko
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Inscrit le: 29 Juil 2004
Messages: 1708

MessagePosté le: 12 Fév 2006 08:44    Sujet du message:
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pierre a écrit:
C'est un peu domage cette histoire de paliers. Ca oblige presque à des persos stéréotypés.

Je suppose que pour augmenter plus tard, plus on est haut, plus c'est dificile.

Sinon, les malus en dex pour des armes courantes (pas de nain quoi) c'est à partir de quelle valeur ? plutôt 8 ou plutôt 10 voire même 12 ?


c'est aussi couteux d'augmenter un 6 qu'un 15, seulement un 6 tu peux le passer a 7 des le niveau 9 alors qu'un 15 tu le montera a 16 au niveau 23 Smile

En gros la force predomine sur la dex pour les arme a 2 main pas rapide.
la dex est requise pour les armes rapide.

Les armes effeicaces on des seuil entre 10-13 pour la dex et la force a mon avis

(mais si tu a plein en froce ca se compense ...toutefois la dex ammene plus de malus/bonus que la force (a 1 pour 2 a peu pres Smile )

a ta place je taperais max en constit/dex :p pour ton humain... et peut etre pour le nain tu peux tout miser en force Smile

mais c'est toi qui voit.

Et a mon avis la constit c'est soit 12 soit 16 qu'il faut prendre

(moi j'ai pris 16 Smile )
_________________
Leodrielle, Ghurdil, Coyotte furtif.
Ex-Ma'slinko,Zelentchook
Enfant de T'ren.
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pierre
Client régulier


Inscrit le: 11 Fév 2006
Messages: 89
Localisation: Digne les Bains, France

MessagePosté le: 12 Fév 2006 09:22    Sujet du message:
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Ok, alors je pars pour 12 en constit pour le mago, histoire de lui donner un peu de dext. Coté RP ça me gène de lui mettre 16

Y-a t'il un moyen rapide de faire se rejoindre mes 3 persos (qui bien sûr sont aux 4 coins du niveau 0)
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Eluma
Dieu du forum


Inscrit le: 17 Nov 2003
Messages: 3407

MessagePosté le: 12 Fév 2006 09:30    Sujet du message:
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pierre a écrit:

Y-a t'il un moyen rapide de faire se rejoindre mes 3 persos (qui bien sûr sont aux 4 coins du niveau 0)


se déplacer à pied Wink
_________________
Eluma, Administratrice et Grande Dame des Aventuriers Aventureux
Maluje, Premier Chevalier de Delain
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