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panchino Pilier

Inscrit le: 10 Juil 2004 Messages: 760 Localisation: PARIS 20
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Contrairement au corps à corps, les sorts n'engagent pas les monstres.
Un jour j'ai fait un test, à savoi tuer un Ogre à deux têtes en solo, et avec un familier (niveau 3).
Le familier a dû faire 2 PV en spéciale en tout et pour tout alors que la magie offensive avait mis en état "toucher" l'ogre.
Or l'ogre a agressé et tué le familier.
Dans la logique, même si l'ogre n'est pas tenu par une engagement quelconque au niveau technique, il n'aurait pas dû s'en prendre au moustique qui tourne autour de l'archimage.
Un engagement de combat de la magie devrait à mon sens exister, sans engager le mage.
Lorsque le familier (ou le guerrier) fait effectivement beaucoup de dommages, il pourrait exister une évaluation de la menace calculée comme suit :
Un jet de dé sous : Agressivité CàC = (DomTot - CompModCombatMxDomMagie)/DomTot
Exemple :
DomCàc = 100
DomMagie = 160
Mage en Défensif, Guerrier en Offensif : CompModCombatM = 1MC/TotMC = 1MC/4MC = 25%
Agressvité CàC = (260 - 25%x160)/260 = 85%
Dans ces conditions, le Guerrier a 85% de chances de se faire taper dessus.
Si Mage en Offensif, CompModCombatM = 50%
Agressivité CàC = (260 - 50%x160)/260 = 70%
Conclusion :
Cela demande de revoir l'engagement _________________ Le RP c'est bon, l'EPR ça craint... |
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panchino Pilier

Inscrit le: 10 Juil 2004 Messages: 760 Localisation: PARIS 20
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Concrètement :
Mage en Défensif lance 2PM pour 20DomM
Guerrier en Offensif tape 7 fois pour 100DomCàC
Agressivité CàC = (120 - 0.25x20)/120 = 96% _________________ Le RP c'est bon, l'EPR ça craint... |
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Moslinko Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co

Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 1670
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 _________________ Leodrielle, Ghurdil, Coyotte furtif.
Ex-Ma'slinko,Zelentchook
Enfant de T'ren. |
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yapi Gros bill du forum

Inscrit le: 12 Oct 2006 Messages: 1000 Localisation: Bordeaux
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Pour résumer, Panchino veut que les sorts fassent un effet d'aggro sur les monstres si j'ai bien compris. _________________
elonas //vina //ernolf
www.ouverture-facile.com |
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Moslinko Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co

Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 1670
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Oui j'ai pigé le but parceque c'etait écris en francais, c'est tout le reste que je pige pas
genre le
CompModCombatM = 1MC/TotMC = 1MC/4MC = 25%
Les MC TotMC ? c'est quoi _________________ Leodrielle, Ghurdil, Coyotte furtif.
Ex-Ma'slinko,Zelentchook
Enfant de T'ren. |
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panchino Pilier

Inscrit le: 10 Juil 2004 Messages: 760 Localisation: PARIS 20
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Mos fait exprès de ne pas comprendre ^^
En gros dans un combat se trouvent divers protagonistes, chacun a une agressivité particulière s'il est engagé avec le monstre. Les mages compris.
Ca veut dire que chaque guerrier et mage selon les dommages qu'il fait peut suffisamment piquer le monstre pour qu'il se retourne contre lui. _________________ Le RP c'est bon, l'EPR ça craint... |
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panchino Pilier

Inscrit le: 10 Juil 2004 Messages: 760 Localisation: PARIS 20
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Ben MC = mode de combat (Offensif, Normal, Défensif)
C'est histoire de prendre en compte aussi le mode de combat.
Guerrier 1 est en mode offensif
Guerrier 2 est en mode défensif
Même si Dommages de G2 = Dommages de G1, G1 aura à dommages égaux plus d'agressivité que G2
Edit :
Alors je donne des valeurs comparatives à chaque mode de combat :
Off = 3
Norm = 2
Def = 1
TotMC = Total des valeurs des modes de combat.
Dans l'exemple ci-dessus :
MCG1 = 3
MCG2 = 1
TotMC = 4
MCG1/TotMC = 75% _________________ Le RP c'est bon, l'EPR ça craint... |
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panchino Pilier

Inscrit le: 10 Juil 2004 Messages: 760 Localisation: PARIS 20
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Faudrait changer de forum ce sujet en fait  _________________ Le RP c'est bon, l'EPR ça craint... |
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Moslinko Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co

Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 1670
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Ah bah voila
c'est bien mieux quand on sait a quoi correspondent les lettres.
(franchement j'avais meme pas imaginé une seconde que MC était les Mode de combat...)
En fait je bloquait a mort sur les 25% 50% sorti d'on ne sait-z-ou mais maintenant on sait où.
Bon j'vais reflechir là dessus maintenant
A priori ca semblerai logique.
Plus qqu'un est agressif, plus le monstre pourra répondre a l'attaque.
Mais alors dans ton idée on fait completement sauter les locks? _________________ Leodrielle, Ghurdil, Coyotte furtif.
Ex-Ma'slinko,Zelentchook
Enfant de T'ren. |
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panchino Pilier

Inscrit le: 10 Juil 2004 Messages: 760 Localisation: PARIS 20
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On fait sauter les lock oui et non.
Un guerrier qui se désengage, prend sur le terrain suffisamment de distance physique avec le monstre pour éviter une réponse.
Il est cependant possible d prendre en compte le désengagement en associant un facteur en plus du mode de combat.
Par exemple si le guerrier se désengage, son MC est divisé par 10 (enfin par X) ou bien en valeur absolue, il perd Y% de chances de se faire taper en réponse à ses coups.
Dans le premier cas, il peut encore se faire taper mais à un %age très faible, dans le second il n'a aucune chance ou presque (enfin ça dépend encore de la proportion de dommages effectués) _________________ Le RP c'est bon, l'EPR ça craint... |
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panchino Pilier

Inscrit le: 10 Juil 2004 Messages: 760 Localisation: PARIS 20
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Ceci peut mettre donc en valeur la volonté d'un groupe de laisser un Guerrier en mode défensif (moins de chance de se faire toucher en cas d'attaque, moins de chances de toucher le monstre aussi) de prendre sur lui le plus de chances de se faire taper. _________________ Le RP c'est bon, l'EPR ça craint... |
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Niko Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co

Inscrit le: 06 Nov 2004 Messages: 2183 Localisation: dans les alpages
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panchino ou l'art de faire compliqué quand on peut faire simple...
QD on tire une flèche sur un monstre non bloqué, il y a de fortes chances qu'il attaque son agresseur en retour (ou s'ils sont plusieurs, il riposte contre le dernier attaquant), pourquoi ne pas simplement utiliser cet algo aussi en cas de sort offensif lancé ? _________________ "Barre toi de mon herbe !" "Taits toi et broute !" ... |
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panchino Pilier

Inscrit le: 10 Juil 2004 Messages: 760 Localisation: PARIS 20
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La variable temporelle ne peut sous aucun prétexte hélas, être la détermination de la cible.
Et une seule équation, ce sont des maths, c'est pas compliqué s'il on veut bien s'y pencher, du moment que ça n'alourdit pas le code outre mesure, est possible, mais encore est souhaitable !
Ce topic vise à élaborer l'équation en question  _________________ Le RP c'est bon, l'EPR ça craint... |
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Niko Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co

Inscrit le: 06 Nov 2004 Messages: 2183 Localisation: dans les alpages
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avant de se faire fumer le crane sur tes triples juxtapositions, faudrait déjà savoir si ça va servir et apporter quelque chose au jeu à part de la complexité
ps:
"un ogre à 2 têtes...
un familier niveau 3...
L'ogre a tué le familier"
Ben là je suis surpris Courageux en tout cas. _________________ "Barre toi de mon herbe !" "Taits toi et broute !" ... |
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Arno Dieu du forum

Inscrit le: 22 Jan 2004 Messages: 2037
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| Niko a écrit: |
avant de se faire fumer le crane sur tes triples juxtapositions, faudrait déjà savoir si ça va servir et apporter quelque chose au jeu à part de la complexité
ps:
"un ogre à 2 têtes...
un familier niveau 3...
L'ogre a tué le familier"
Ben là je suis surpris Courageux en tout cas. |
surpris de quoi? le familier et surtout le nouveau né est la cible préférée des monstres et des ogres en particulier. Après que ça soit logique ou pas c'est une autre affaire. |
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