Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Forum Index
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Faut-il supprimer l'usure de l'équipement ?
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Jamic
Archéologue d'idées


Joined: 21 Mar 2004
Posts: 1643

PostPosted: 30 Aug 2005 11:32    Post subject: Faut-il supprimer l'usure de l'équipement ?
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À mon avis, ce truc est de loin la pire idée que Merrick ait jamais eue pour Delain.

L'usure, c'est chiant, c'est frustrant et en plus ça ne concerne quasiment que les joueurs puisque la plupart du temps, les monstres meurent avant que leur équipement ait pu s'abîmer sérieusement.

C'est aussi devenu l'une des deux principales raisons qui peuvent me pousser à interrompre un combat. (1)

À BAS L'USURE !



- Jamic, Lâche depuis la mise en place de l'usure.


(1) L'autre raison, c'est quand je suis pressé d'aller quelque part (généralement dans une échoppe pour faire réparer mon équipement, d'ailleurs... Rolling Eyes) et que je me fais bloquer par un monstre.
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"De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent."
- Coluche

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Bergelmir
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Joined: 03 Oct 2003
Posts: 1215

PostPosted: 30 Aug 2005 11:35    Post subject:
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Avec l'usure en moins les artefacts vont devenir encore plus puissants, et c'est logique qu'une arme s'use il faut y faire attention.
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Luciole
Pilier


Joined: 21 Jan 2005
Posts: 226

PostPosted: 30 Aug 2005 11:41    Post subject:
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Oui, ca concerne surement pas souvent les monstres, mais c'est de toute facon pas pour eux que ca a été fait. Je vois pas bien troll aller au magasin pour y faire reparer sa masse. Rolling Eyes

Moi, j'adore quand au milieu du combat, il y en a un qui a son arme qui lui pete dans les mains... Ca amène un peu de piquant, et ca me fait marer (non, non, j'ai pas rigolé pour la hache....Very Happy)

Apres faut juste que le groupe ds lequel il est puisse lui en fournir une autre, ca amène a des situations un peu tordues et plus hard, mais c'est tout de même locace.

En plus, certaines armes s'usent plus vite que d'autres pour un peu équilibrer les choses, face à leur super performance. Et puis ca parait un peu abusé, l'arme qui en s'abime pas, qui ne se raye jamais et qui peut donc servir à un aventurier toute sa vie.

Non, je pense vraiment que l'usure est bien faite.

Luciole... tiens, moi je vais aller voir comment ca se passe dans mon inventaire...


Last edited by Luciole on 30 Aug 2005 11:48; edited 1 time in total
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Bergelmir
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Joined: 03 Oct 2003
Posts: 1215

PostPosted: 30 Aug 2005 11:42    Post subject:
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Puis ca ne concerne que les monstres tu n'a qu'a leur laisser le temps de vivre a ces pauvres créatures elles pourraient user leurs armes ainsi.

Moi perso entre crever vite et pas pouvoir user mon arme, pas crever et devoir réparer mon arme de temps en temps et devoir y faire attention je préfère la deuxieme solution, donc bon dire que ca ne concerne que les joueurs l'usure c'est vrai mais tant mieux.
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Jamic
Archéologue d'idées


Joined: 21 Mar 2004
Posts: 1643

PostPosted: 30 Aug 2005 12:22    Post subject:
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Quote:
Avec l'usure en moins les artefacts vont devenir encore plus puissants

Et ça concerne combien de joueurs, les artefacts ? Deux ? Trois ? Certainement pas plus d'1% du nombre total des joueurs en tout cas.


Quote:
et c'est logique qu'une arme s'use il faut y faire attention.

Et c'est aussi logique qu'un type ne puisse pas se balader pendant des mois dans des souterrains sans jamais manger, boire ni dormir, donc il faut implémenter un système de nourriture et de fatigue !
Et c'est logique qu'un marchand cherche à faire du profit, donc les échoppes ne devraient pas racheter le matériel !
D'ailleurs, en parlant de ça, c'est logique aussi qu'un marchand sain d'esprit n'aille pas ouvrir un magasin ou une auberge dans un endroit infesté de monstres, donc il faut supprimer tous les Lieux en-deçà du -1 !
Et puis c'est logique que même l'homme le plus fort du monde puisse succomber suite à un coup de chance de son adversaire, donc il faut implémenter un système de coups critique qui permette de tuer n'importe quel adversaire en un coup !
J'ai bien suivi ton raisonnement ?


Quote:
Moi, j'adore quand au milieu du combat, il y en a un qui a son arme qui lui pete dans les mains...

Et est-ce que tu adores quand au milieu du combat, il y a TON arme qui te pète dans les mains ?


Quote:
Moi perso entre crever vite et pas pouvoir user mon arme, pas crever et devoir réparer mon arme de temps en temps et devoir y faire attention je préfère la deuxieme solution

Et pas crever ET pas devoir réparer ton arme, tu y as pensé ?
Moi, ce que je constate, c'est que c'est justement le fait de devoir réparer mon arme de temps en temps qui me fait crever.
Plus précisément, c'est le fait de ne pas pouvoir la réparer pendant un combat.



- Jamic, "Y'avait longtemps que j'avais pas fait l'unanimité contre moi" depuis qu'il a une réputation à tenir.
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- Coluche

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La Fleche
Pilier


Joined: 18 May 2004
Posts: 685
Location: Quelque part dans les souterrains...

PostPosted: 30 Aug 2005 12:34    Post subject:
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Jamic wrote:

Moi, ce que je constate



Moi ce que je constate c'est que tu as un vote pour et 11 contre Wink
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Niko
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Joined: 06 Nov 2004
Posts: 2259
Location: dans les alpages

PostPosted: 30 Aug 2005 12:38    Post subject:
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Supprimer l'usure : c'est vrai que c'est chiant, surtout qd on a pas d'intelligence ni de dextérité.

Mais c'est très réaliste, et ça oblige à une certaine stratégie parfois ("vous ne pouvez pas réparer votre arme en combat")...

Et puis ça fait les pieds aux voleurs de matos et autres assassins de trouver des armures ruinées ou des épées presque mortes Wink
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Moslinko
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Joined: 29 Jul 2004
Posts: 1789

PostPosted: 30 Aug 2005 12:38    Post subject:
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Il serait bien aussi que les monstres que l'on a pas attaqué ne viennent pas nous attaque. Ainsi si on veut jouer juste en se promenant, on peut et ca ne retire pas l'interet du jeu... ils sont chiants ces monstres a nous attaquer Smile


Plus sérieusement,
- il existe des armes, qui ne sont pas des artéfacts et dont la vitesse d'usure fait partie intégrante de l'arme.
- La compétence réparation a été développé par plein de gens, en vue de réparer eux même leurs armes... Certain on certainement fait dans leur triplette qqun avec plein de dex et int en particulier pour pourvoir bien réparé (pas seulement faire un mage/archer)
- Il y a des strategies (longue en terme de temps et couteuse en terme de bz) qui donne acces a des armes que tu n'a pas besoin de réparer (je suis sur que tu vois ce que je veux dire), pourquoi pénaliser ceux qui ont pris le temps de recourir a de telles méthodes.
- Je ne vois pas le souci, tu te désengage et tu repare les armes... c quand même pas sorcier... ou bien tu range ton arme et tu fini a main nue.

Et moi j'ai déjà vu pas mal de monstre brisé leur arme sur moi Smile... a 3 au milieu de 20 monstres.... meme si les montres se font vite décapité, y a toujours qques malin qui évite le moment crutial pendant plusieur 10aine de DLT... Et quand un guerrier squelette tape a une main : il a un pov score en combat a main nue et qund il touche, il fait vachement moins mal Smile

Maslinko, "Je suis un collectionneur de glaive de rechange", depuis qu'il s'est retrouvé une fois sans arme au milieu de squelettes et d'infant vampire Smile


Last edited by Moslinko on 30 Aug 2005 12:43; edited 1 time in total
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Gilderoy
Pilier


Joined: 25 May 2005
Posts: 383

PostPosted: 30 Aug 2005 12:42    Post subject:
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Tu te trouve un mage archer pour copain qui aura de base 80 en réparation et il a des chance d'y arriver avec le temps.
Perso j'ai réparé 3 armures et une arme en 2 semaines donc c'est pas possible.
Deplus les monstres perdent leurs armes.Moi j'ai ramassé une armure déplorable.Juste après elle était comme neuf!

Donc vive l'usure et cela te permettra de faire attention à ton équipement.
C'est normal si tu attend qui tombe en miette pour t'en rendre compte c'est ton problème.
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Fra Diavolo
Pilier


Joined: 30 Oct 2003
Posts: 289

PostPosted: 30 Aug 2005 18:25    Post subject:
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Je ne vote pas, mais juste, si on supprime l'usure, ce serai possible de me rendre ma hache tueuse, j'ai encore son numéro qui traine quelque part pour le respawn...

Elle était très jolie, un peu personnalisée, sur le pommeau, j'avais gravé le compte des victimes qu'elle m'avait offerte, ça formait une magnifique étoile...
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Je suis l'Ange de la Mort!! Le Destructeur des Mondes!!!
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Morgenese
Gros bill du forum


Joined: 30 Jan 2005
Posts: 1586

PostPosted: 30 Aug 2005 18:34    Post subject:
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J'ai voté non car je trouve que faire un peu attention à l'état de ses armes rajoute un peu de piment. Si les armes ne s'usaient pas, évidemment tout le monde serait content, mais ça enleverait du réalisme guerrier, on taperait, taperait et taperait sans faire attention à autre chose.

Je trouve que l'usure, même si c'est parfois chiant, contribue à amener de la diversité au jeu, qui en a besoin.
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VDD !
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Jamic
Archéologue d'idées


Joined: 21 Mar 2004
Posts: 1643

PostPosted: 30 Aug 2005 18:59    Post subject:
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J'aimerais bien savoir quels sont les deux autres cinglés qui ont voté "Oui", moi. Laughing


- Jamic, "Win the yes, need the no to win, again the no !" depuis Raffarin.
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La Fleche
Pilier


Joined: 18 May 2004
Posts: 685
Location: Quelque part dans les souterrains...

PostPosted: 30 Aug 2005 19:11    Post subject:
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Jamic wrote:
- Jamic, "Win the yes, need the no to win, again the no !" depuis Raffarin.


Houlà, vive l'anglais! Wink
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Reivax
Dieu du forum


Joined: 15 Jul 2003
Posts: 3171

PostPosted: 30 Aug 2005 19:17    Post subject:
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Je pense que ce serait dommage de virer l'usure, par contre permettre de réparer en combat pourrait quand même permettre de faire passer la pilule... Ca oblige quand même à faire gaffe pour pas casser sa demi-plate, mais n'est pas trop contraignant.

Reivax, demi-mesure.
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Delain : demain, j'arrête.
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La Fleche
Pilier


Joined: 18 May 2004
Posts: 685
Location: Quelque part dans les souterrains...

PostPosted: 30 Aug 2005 19:30    Post subject:
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La demi-plate faut en vouloir por la casser !!!! Shocked
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