 |
|
| Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant |
| Auteur |
Message |
lepsy Petit joueur
Inscrit le: 04 Déc 2005 Messages: 47
|
|
|
|
|
Je trouve que les réforme sont plutot positives et spécialement sur les PX
Bon sinon pour moi il y a des choses qui pourrait etre encore mieux (meme si le jeu est déjà super). Je proposerais de sortir des classiques qui nous font choisir en permanence les meme améliorations selon notre perso. Par exemple après étude statistique je sais que je choisirais seulement armure et attaque pour mon guerier, ce que je trouve plutot bete.
Avec la prise de chaque niveau, on devrait choisir 1 amélioration comme maintenant. tous les 7 niveaux une amélioration spéciale et la ou le changement arrive, en parralèle tous les X niveaux une compétence (voir plus bas) ou 1 Pts a l'une de nos carac de base pour pouvoir évoluer face aux pré requi des équipements. Cela donnerait plus de diversité aux jeu et on pourrait spécialiser notre persos. Le fait de séparer ces amélioration oblige à devoir choisir.
Dans les compétences on pourrait mettre réparation, vol d'équipement (non équipé), marchandage, spécialisation dans une arme (petit bonus), camouflage (impossibilité de voir le nom et les stats durant un court moment), ... Cette amélioration pourrait tout aussi bien etre aléatoire, on ne choisi pas toujours ce que nous sommes.....
J'ai une dernière idée, car tuer des monstres qui sortent de portail ok mais cela peut devenir répétitif a la longue, pourquoi les monstres ne construisent t ils pas de fotification sur 1 case quand tout le monde attend à se qu'il s'éparpillent. il faudrait détruire cette fotification (1000PV) qui contiendrait des archers et qui lors de sa rupture déverserait les autres monstres présent. Pour partir a l'assault les joueurs seraient obligé de s'organiser. Vaincre sans dificulté tue le plaisir. bien entendu cela resterait ocasionel mais suffisament difficile pour que tous les joueurs des environs désile y participer et rever à la victoire.
Bon j'arrete de rever on en est peut etre pas encore la. |
|
| Revenir en haut |
|
 |
Jamic Archéologue d'idées

Inscrit le: 21 Mar 2004 Messages: 1643
|
|
|
|
|
Augmentation des caractéristiques de base
Super-compétences, vol, etc.
En ce qui concerne les monstres qui se protègent derrière des fortifications et contre lesquels on doit s'organiser, ça existe déjà dans les profondeurs.
Et pour ce qui est de la difficulté, essaie un peu de te balader en-dehors d'un gros groupe dans certains coins des Souterrains et on en reparlera.
- Jamic, "Ah, au fait, bienvenue" depuis qu'il accueille les newbies. _________________ "De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent."
- Coluche
La liste des clichés des RPGs |
|
| Revenir en haut |
|
 |
Gippel Meuble

Inscrit le: 02 Juil 2005 Messages: 538
|
|
|
|
|
C'est vrai que si tu trouve ça trop facile, va faire un tour plus bas, dans les profondeurs, ou il y'a un aventurier pour dix monstres et pas dix aventuriers pour un monstre, et tu verra que c'est deja bien assez difficile comme ça, sans que les monstres ne pensent a construire des bunkers ou autres places fortes _________________ Gippel, guerrier elfe des loups solitaires, entropiste d'Apiera et Conseiller des Loups. |
|
| Revenir en haut |
|
 |
SylverFox Gros bill du forum

Inscrit le: 07 Mai 2004 Messages: 1196 Localisation: Delain
|
|
|
|
|
Et où avez-vous vu qu'il trouvait le jeu trop facile ?...  _________________ SylverFox (joueur).
VP ! VP ? VDD !
Petit VS sympa : La Brute |
|
| Revenir en haut |
|
 |
|
|
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum
|
|