Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
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Auteur Message
lepsy
Petit joueur


Inscrit le: 04 Déc 2005
Messages: 47

MessagePosté le: 04 Déc 2005 18:17    Sujet du message: ???
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Je trouve que les réforme sont plutot positives et spécialement sur les PX

Bon sinon pour moi il y a des choses qui pourrait etre encore mieux (meme si le jeu est déjà super). Je proposerais de sortir des classiques qui nous font choisir en permanence les meme améliorations selon notre perso. Par exemple après étude statistique je sais que je choisirais seulement armure et attaque pour mon guerier, ce que je trouve plutot bete.

Avec la prise de chaque niveau, on devrait choisir 1 amélioration comme maintenant. tous les 7 niveaux une amélioration spéciale et la ou le changement arrive, en parralèle tous les X niveaux une compétence (voir plus bas) ou 1 Pts a l'une de nos carac de base pour pouvoir évoluer face aux pré requi des équipements. Cela donnerait plus de diversité aux jeu et on pourrait spécialiser notre persos. Le fait de séparer ces amélioration oblige à devoir choisir.

Dans les compétences on pourrait mettre réparation, vol d'équipement (non équipé), marchandage, spécialisation dans une arme (petit bonus), camouflage (impossibilité de voir le nom et les stats durant un court moment), ... Cette amélioration pourrait tout aussi bien etre aléatoire, on ne choisi pas toujours ce que nous sommes.....

J'ai une dernière idée, car tuer des monstres qui sortent de portail ok mais cela peut devenir répétitif a la longue, pourquoi les monstres ne construisent t ils pas de fotification sur 1 case quand tout le monde attend à se qu'il s'éparpillent. il faudrait détruire cette fotification (1000PV) qui contiendrait des archers et qui lors de sa rupture déverserait les autres monstres présent. Pour partir a l'assault les joueurs seraient obligé de s'organiser. Vaincre sans dificulté tue le plaisir. bien entendu cela resterait ocasionel mais suffisament difficile pour que tous les joueurs des environs désile y participer et rever à la victoire.

Bon j'arrete de rever on en est peut etre pas encore la.
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Jamic
Archéologue d'idées


Inscrit le: 21 Mar 2004
Messages: 1643

MessagePosté le: 04 Déc 2005 18:56    Sujet du message:
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Augmentation des caractéristiques de base

Super-compétences, vol, etc.

En ce qui concerne les monstres qui se protègent derrière des fortifications et contre lesquels on doit s'organiser, ça existe déjà dans les profondeurs.

Et pour ce qui est de la difficulté, essaie un peu de te balader en-dehors d'un gros groupe dans certains coins des Souterrains et on en reparlera. Wink


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Gippel
Meuble


Inscrit le: 02 Juil 2005
Messages: 538

MessagePosté le: 04 Déc 2005 19:12    Sujet du message:
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C'est vrai que si tu trouve ça trop facile, va faire un tour plus bas, dans les profondeurs, ou il y'a un aventurier pour dix monstres et pas dix aventuriers pour un monstre, et tu verra que c'est deja bien assez difficile comme ça, sans que les monstres ne pensent a construire des bunkers ou autres places fortes
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SylverFox
Gros bill du forum


Inscrit le: 07 Mai 2004
Messages: 1196
Localisation: Delain

MessagePosté le: 05 Déc 2005 19:24    Sujet du message:
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Et où avez-vous vu qu'il trouvait le jeu trop facile ?... Rolling Eyes
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